[ [ Главная / 0 / b / d ] [ a / mlp / mu / po / r34 / s / tv / vg / wh / diy ] [ int / old / test ] [ Play / Багтрекер / SynchTube ] [ Правила / Помощь / Поддержка ] [ Поиск ] ]

/vg/ - Видеоигры

Имя
Email
Тема
Flag
Сообщение
Файл
Медиа
Пароль

Зеркала: syn-ch.com, syn-ch.org, syn-ch.ru, синч.рф, syn-ch.com.ua.
Пожалуйста, оставляйте сообщения об ошибках в багтрекере bugtracker.syn-ch.ru или создайте тред в >>>/d/.

738,23 КБ, 1280x1024 , 1335767203_ic2bc2.jp…

943[Last 50 Posts]

Новая пачка модов, свежий вайп карты и возможные конфликты ждут вас на нашем сервере!

Сервер: mc.syn-ch.ru:25566
Minecraft 1.6.4 + Forge
+ Industrial Craft 2 2.0.397
+ BiblioCraft 1.5.5
+ Buildcraft 4.2.2
+ еще пачка модов, список будет чуть позже

Установка с TLauncher:
– скачайте http://syn-ch.com/play/mc/TLauncher.exe или http://syn-ch.com/play/mc/TLauncher.jar (если он просит обновления, обновляйте)
– создайте локальный аккаунт (без премиум-входа)
– выберите в клиенте версию Forge 1.6.4 и установите ее
– скачайте и распакуйте в папку %AppData%/Roaming/.minecraft/ этот архив: http://syn-ch.com/play/mc/IC2-1.6.4-full.zip

944

Ня!
Сразу голосую за смену версии на 1.6.4 и впиливание оптифайна.

945

>>944
Кстати, у меня 1.6.4 с оптифайном подлагивает заметно. Этот побыстрее, но я не уверен.

946

>>945
>>944
Будем тестить?

947

>>946
Попробовать запустить 1.6.4 вместо 1.7.2?

948

>>947
Попробуй.

949

>>947
Ага. Авось лучше будет (с).

950

>>949
Это мне, выходит, пока что "ForgeOptiFine 1.6.4" ставить?

951

>>948
>>949
Но это через полчасика где-то.
>>950
Да, именно.

952

>>951
А я пока что тут предложу другой вариант. http://xn--h1akk0a.xn--p1ai/vg/res/926.html

953

>>952
>xn–h1akk0a.xn–p1ai
Отличная ссылка.

954

>>953
Скопировал и вставил, так получилось :3

956

На всякий случай повторюсь, что последняя рабочая сборка экспериментала под 1.6.4 - 937.

961

>>956
Кстати, что в экспериментале индастриала изменили?

962

>>950
Как с производительностью успехи, тормозит-с?

963

>>962
В сингле само собой тормозит. В онлайне тестить надо.

964

>>963
Мою сборку глянь, в соседнем треде, как с производительностью?

965

Спасибо, что без форестри. Как же я заебался руду из разных модов отсортировывать.

966

>>965
Нет, форестри точно не будет, потому что я так и не понял, зачем он.
Насчет BuildCraft еще думаю, там же механизмы есть удобные. С другой стороны, это все превратится в автоматическую машину по добыванию всего.

967

>>964
Сейчас

968

>>964
Ясное дело, она будет хорошо идти, там оптифайн есть.

969

>>968
Давай ее вместо TFC поставим, для тех кто хотел ванильку.

970

>>969
Я так и собирался сделать, спасибо за совет.

971

>>970
Тогда ща сервер дотестирую, и скину сервер, останется только подстроить мелочи и все.

972

>>971
Ты и обновлять все прям будешь, и за сервером следить?

973

>>972
По мере возможности.

974

>>966
Как что-то плохое. Опять же, без трубок не так интересно и аутично.

975

>>974
Там просто через некоторое время все становится автоматизировано настолько, что вообще нечего делать.

976

– В TLauncher выберите ForgeOptifine 1.6.4
– Очистите папку mods, распакуйте этот архив http://syn-ch.com/play/mc/IC2-1.6.4-upd1.zip в папку mods.

977

>>975
Тогда приходит злой дядя грифер и разламывает всё к хуям. Могу сыграть такого дядю, если хорошо попросите.

978

>>976
Нужно лончер запилить, что бы можно было держать несколько клиентов.

979

>>976
По первым впечатлениям все шустренько, обновлю пока шапку и оставлю 1.6.4 работать.

980

Заебись, четко. Только облаков так и нет. Куда они могли потерятся?

981

13,1 КБ , crash-2014-04-04_21.…

1396631587995.txt 13,1 КБ , crash-2014-04-04_21.…

Рухнуло внезапно.

982

>>979
Билдкрафт еще влепи, что б наверняка. И все. Кому надо – буду пилить ИНДУСТРИЮ, а кому не надо – уйдут выживать в леса.

983

>>980
А ты в настройках их не отключил?

984

>>983
Вроде нет

985

>>981
Никаких дополнительных модов не ставил?

986

>>981
Падает, когда пытаюсь скрафтить из дуба доски. Хватаю 5 кусков дерева и кладу правой кнопкой один из них в поле крафта. Проверьте кто-нибудь, если не влом.

987

>>985
Не, все моды из твоего архива.

988

>>987
Да, у меня тоже повторилось.

989

Двачую баг.

990

>>988
В локальной игре повторить не получилось, пробую сервер запустить без библиокрафта.

991

>>990
Отбой, кажется, я и диод забыл закинуть моды на сервер.

992

>>991
Коварный диод.

993

Кстати, в отсутствии BC можно попытаться частично заменить трубы хопперами.

994

>>993
Так пусть положат билдкрафт ж. Я вот все думаю, нужны ли каштомные мобы…

996

Кажется, проблем более быть не должно, пора обсуждать моды.

BuildCraft? С одной стороны, там машины и трубы, с другой – автопроизводство всего и невозможность устоять перед кратерами. Получатся дырки на дырках и ящики стаков алмазных кубов.

Ну и нужно определиться, что это за сервер: либо мы строим все вместе что-нибудь, город там какой, либо как обычно. Я за большой, детально проработанный город, который будет нужен только нам.

997

>>994
А их и нету. Только тсссс.

999

>>996
+1 к городу.

1000

35,98 КБ, 440x285 , Mo'Ckro.png

1396632775686.png 35,98 КБ, 440x285 , Mo'Ckro.png

>>994
Они, блин, выбиваются из стиля: слишком детализированные.

1001

>>999
Трип хоть напялю, чтоб быть считаемым.

1002

>>996
Если попробовать отключить автокопатили?

1003

>>1000
Тогда нафиг.
>>996
А разве кубач не бесконечный? Я вот по-любому поселюсь за городом, но в строительстве учавствовать буду.

1004

>>1000
Да нет, нормально они там все выглядят.

1005

>>1001
Мне кажется, правилом хорошего тона было бы использование внутриигрового ника.
>>1002
Слишком сложно, да и в IC2 они тоже есть, просто масштаб меньше и электричества надо больше.

1006

Поставьте Food Plus Mod :3. Я слшал про мод, который позволяет в космос. Он крутой? Таки хотелось бы на луну слетать.

1007

>>996
Все будут заходить в разное время, поэтому надо как-то придумать механизм передачи информации.

1008

>>1007
Внутриигровые книги с полочками, не?

1009

>>1005
Действительно. Спасибо за совет.
>>1004
Змеи всё-таки страшноваты. Какие-то бусы из кубиков.

1010

>>1003
>поселюсь за городом
Нету там сейчас никакого города. План сразу не составится, поэтому можно будет просто все снести потом.
>>1006
>Food Plus Mod
В чем профит? Соль?
>в космос
Не слышал, но думаю, мало чем отличается от похожего мода, где можно создавать миры.

1011

>>1007
Чем плох формат треда?
>>1008
Или так даже?

1012

>>1010
Ага. И крафты разные. А мод Galacticraft. Еще я слышал, что грегтеч крутой.

1013

>>1009
Ну это же кубач. И в конце концов я не настаиваю на его установке.

1014

>>1005
>>1002
Где-то видел мод на отключение отдельных рецептов. Как он действует, не помню, но точно видел что-то подобное.
http://www.minecraftforum.net/topic/1475847-164-forgeirc-v1018-soul-shards-v2015-and-recipe-remover-v11-updated-112014/#reciperemover
Вот что-то есть, но для 1.4.1.

1015

>>1014
Для начала можно глянуть в настройки мода, может они и так отключаются.

1016

>>1010
>В чем профит? Соль?
Прочитал дальше, холодильник же не от IC2-электричества питается? Это грустно.
>>1012
Gregtech кажется интересным. Кто игрался, как совместимость/сложность, много ли имбовых ништяков?
>>1013
Сужу по скриншотам, в игре может быть и аутентичней.

1017

>>1016
Грегтек меняет некоторые рецепты из IC2 по этому в прошлый раз его удалили.

1018

>>1014
>>1015
Я за отключение кратеров и строителей. Но тогда нужен будет еще мод, позволяющий переводить электричество.
>>1017
Значит, без него.

1019

>>1018
А что насчет биомных модов? Например, Biomes O' Plenty. Мне в 1.7.2 понравилась прокачаная вариативность мира.

1020

>>1019
Мне нравится. Его вместе с Mo'Creatures?

1021

>>1020
Мокреатурс наверно все-таки не стоит.

1022

>>1021
Просто меня очень озадачили такие мобы, как огры и оборотни.

1023

>>1021
Кути хорошую идею насчет конфигов подсказал, у IC2 есть конфиг, он же может быть и у билдкрафта, и у мо-кричурс.

1024

>>1023
Да, их скорее всего можно отключить.

1025

>>1023
Тогда что, отключаем оборотней, змей, крокодилов, медуз, големов, и ставим?

1026

>>1025
krokodil чем не угодил? Я еще не смотрел конфиги.

1027

>>996
Раз у вас 1.6.4, то можно влепить Mystcraft, чтобы туда перенести копания и просто насилие над ландшафтом, оставив красивый город и нетронутую природу. Там же можно разместить и склады, чтобы город не захламлять. А при применении некоторых техник можно организовать транспортировку на любые расстояния в пределах одного мира. Даже вагонетки можно будет отправлять через эти порталы правда может понадобиться ChunkLoader..
Алсо, там можно и летающие острова запилить, и подземный мир, и даже бесконечный океан.
Правда нужен будет хороший писец этих самых миров, коим я являюсь.

1028

>>1006
>мод, который позволяет в космос
Эта НЕХ поднимется, разве что, на квантовом компьютере с парой терабайт оперативы.

1029

>>1023
Для отключения карьеров в конфиге билдкрафта:
mining.enabled=false

1030

>>1026
Он же smertelen. Или хорткор нужен? Не уверен я, что подружатся мобы с биомами… Впрочем, проверим.
>>1027
Почитал, и ничего не понял. Помимо эндера и ада еще пачка миров буде?

1031

>>1027
>Mystcraft
Он мне очень не нравится, если честно, и есть мнение, что эти миры будут съедать всю возможную память. У нас ее 4 Гб, если что, и больше просто некуда.
>>1029
Вот это хорошо, спасибо. Сами они крафтиться не перестанут же?

1032

>>1027
Зомг, ты?

1033

>>1030
Нет silly, миры можно самим пили, какими хочешь.

1034

>>1031
Наверно перестанут. А что?

1035

>>1032
Ну а кто ж еще-то?
CONGRATULATIONS! A WINNER IS YOU!

1036

>>1034
Чтобы лишних вопросов не было.
>>1035
И у нас есть победитель!

1037

Таки не получилось у меня что-то подружить последнюю версию Mo'Creatures с Biomes o'Plenty. Пока без живтоне.

1038

>>1037
Вполне ожидаемо.

1039

>>1038
Это потому, что я черный аутист?

1040

>>1037
А компьютеры не нужны? Накрайняк можно черепах отключить по той же причине, что и карьеры.

1041

>>1039
ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО

1042

>>1039
Вангую, потому, что разработчики не пришивали зверушек к ПРОКЛЯТЫМ ЗЕМЛЯМ, а автор биомов не ставил спавн krokodilov в каких-нибудь особых болотах.

1043

>>1037
Версия 1.2.1 не работает почему-то, зато 1.1.2 работает отлично.

1044

>>1043
Не, ну я только заспавнился, меня тут же вынесли две змеи и страус. Хоркор какой-то.

1045

23,53 КБ, 401x401 , photo.jpg

1396635135143.jpg 23,53 КБ, 401x401 , photo.jpg

>>1044
>страус

1046

А еще вот такой мод нашел. Имхо, он крутой – Dynamic Lights

1047

>>1046
Штоэта?

1048

>>1047
Когда в руке факел держишь – светится кругом.

1049

Biomes O'Plenty нормально работает 51-ый билд, остальные крашатся. В чем дело, не знаю, мб фордж слишком старый, или еще что.
Грешил на WorldCore подгружаемый, но и до добавления этой зависимости все крашится. Если останется старая версия, критично?

1050

>>1029
>>1031
# disables the recipes for automated mining machines
B:mining.enabled=false

Сам спросил, сам ответил.

1051

Обновление 2, распаковать в папку mods
http://syn-ch.com/play/mc/IC2-1.6.4-upd2.zip

1052

>>1050
>http://syn-ch.com/play/mc/IC2-1.6.4-upd2.zip
>Веб-страница недоступна

1053

>>1052
Скачал.

1054

5,89 МБ , IC2-1.6.4-upd2.zip

1396636495262.zip 5,89 МБ , IC2-1.6.4-upd2.zip

>>1052
Так попробуй.

+ Buildcraft 4.2.2
+ Biomes O' Plenty 1.1.2.51

1055

А как скины прикручивать?

1056

>>1055
На пираточке можно разве?

1057

>>1056
Сейчас попробую поколдовать… Алсо плагины для сервера вродь были

1058

Так, наверное, пока все. Если нужно еще что-то будет, решим на месте.
Обнуляю карту, чтобы руды и биомы подгрузились, и в путь?

1059

>>1058
Давай.

1060

Ща запилю лаунчер, что бы можно было держать несколько версий майнача с модами.

1061

>>1059
Тащемта, готово. Если ничего страшного не случится, эту карту вайпать не буду пока.
>>1060
powered by JAIB

1062

>>1061
Нажимаешь, и майнкрафт запускается, без лишних окон. Настройки делает автор сервера.

1063

Пробуем без биомов, ибо лаги.

1064

Опять выкидывает, тьфу.

1065

>>1064
Удалите из папки mods BiomesOPlenty-universal-1.6.4-1.1.2.51.jar

1066

Простолаунчер готов.
Теперь можно сделать сборку с автоматической установкой в произвольную папку.

1068

Запилите полный список модов на данный момент.

1069

>>1068
В ОП-посте с версиями.
+ Industrial Craft 2 1.118.401
+ BiblioCraft 1.5.5
+ Buildcraft 4.2.2

1070

Серверные плагины, качать ничего не нужно:
+ ChestLock http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/chestlock/ – добавляет возможность сделать приватные сундуки, которые могут открыть только вы или ваши друзья
+ AuthMe http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/ – авторизация при входе в игру.
При первом заходе вам предложат зарегистрироваться командой /register пароль пароль_снова, авторизоваться можно командой /login пароль.

1071

Твай, я тут погуглил, и нашел, как запилить на сервере собственную систему скинов. Будем заморачиваться? Там короче надо подправить немного ява-файл, что б он брал скины в виде "нейм.png" не с сервера кубача официального, а с другого места, например с синча, лел.
http://coop-land.ru/files/mods/1226-sistema-skinov-dlya-pirackogo-minecrafta.html – вот тебе гайд, если надумаешь.

1072

>>1070
И да,
>приватные сундуки
Нунидплз(, есть же эндерсундуки и сейфы индастриала.

1073

И поставь еще вот такую няшную мелочь :3
http://ru-minecraft.org/plaginy-minecraft/152v/387-skachat-chairsreloaded-v210-dlya-minecraft-152.html

1075

>>1073
Не выйдет: оно для bukkit.

1077

>>1075
Просто игнорируйте этот пост.

1078

>>1075
У нас mcpc+.
>>1072
Нет возможности расшарить сундук для второго юзера, неудобно. Да и вообще, никто же не обязывает.
>>1071
>>1073
Сейчас гляну.

1079

>>1071
Не получилось. Мб что-то не так делаю.
>>1073
А зачем? Есть же стулья вроде бы.

1080

>>1079
Мета-инф удалял? И скинь мне модифицированный файл тот.

1081

1,64 КБ , beu.class.zip

1396696444198.zip 1,64 КБ , beu.class.zip

>>1080
Удалял на клиенте, на сервере удаление приводит к краху.
Вот модифицированный файл.

1082

>>1081
Таки там два файла модифицировать надо было. Впрочем, ща этот к себе засуну и посмотрю в игре, виден ли твой скин.

1083

>>1082
Попробуй, в общем, сам пока.
Если что, ссылка на скин - http://syn-ch.com/play/mc/skins/Namefag_S.png
Может, я еще не тот скин скачал, кстати.

1084

>>1083
Попробуй назвать папку именно MinecraftSkins, а не skins.

1085

>>1084
Переименовал.

1086

>>1085
cloaks тоже?

1087

>>1086
Ну папка такая есть, да.

1088

Ня

1089

104,92 КБ, 925x530 , 2014-04-05_19.08.04.…

1396703645530.png 104,92 КБ, 925x530 , 2014-04-05_19.08.04.…

>>1088
Пик отпал

1090

9,53 МБ , patch_skins.zip

1396704603965.zip 9,53 МБ , patch_skins.zip

>>1089
И вот файлы для поддержки скинов. Также архив включает в себя нужные моды для игры. Сами скины выкладывать тут, нужные люди поставят их туда, откуда они будут браться в игру. Скины должны иметь вид "ник_в_игре.png*. Версию игры сменить в лаунчере со старой на "Forge 1.6.4". Назлаждайдезь.

1091

2,34 КБ, 64x32 , Namefag_S.png

1396704978152.png 2,34 КБ, 64x32 , Namefag_S.png


1092

313,16 КБ, 1024x2015 , lira but why cry.png

1396705033827.png 313,16 КБ, 1024x2015 , lira but why cry.png

Как у вас поиграть тут, ссылка из оп поста с модами говорит мне 404.

1093

>>1092
>>1090
Вот я зделол архив со всем, чем нужно сразу. Скачивать Forge 1.6.2, а не то, что в оп-посте сказано

1094

>>1093
Так у вас версия кубача 1.7.2 или что?

1095

>>1094
Заменили

1096

>>1095
Блеать. Версия-то какая, епта?

1097

>>1096
>Скачивать Forge 1.6.2, а не то, что в оп-посте сказано

1098

>>1093
1.6.4 же.

1099

>>1098
Ах да ._.

1100

>>1098
Чому даунгрейд?

1101

>>1100
Работает быстро, моды 1.7 не просят.

1102

>>1096
1.7.2 я уже подготовил все, осталось только захостить.

1111

Твай, я упал в лаву в аду, успел выйти из игры :с. Вытащишь? Неохота терять все.

1112

А теперь вообще внутри стены спавнит и душит, даж координаты не успею посмотреть.

1114

>>1111
Я не умею :С
>>1112
Сейчас разберусь.

1115

>>1114
Ну как? Мое тельце живо?

1116

>>1115
Тебя в стенку респавнит?
Я могу тебя ТПшнуть, как только ты на сервер зайдешь. Но после авторизации обратно отбросит.

1117

>>1116
Короче, положение безнадежное?

1118

>>1117
Ты в игру зайди и залогинься. Я уже готов тебя ТПшнуть.

1119

Guise, насчет IC2 experimental.
Рабочая версия – 2.0.397. В ней исправлены текстурки и обновлены рецепты. Стоит ли ее на сервере обновлять?
Алсо, кто может, полуркайте, есть ли там новые руди и надо ли делать сброс мира.

1120

>>1119
А в чем проблема? Сделай бэкап мира и проэкспериментируй

1121

>>1120
Он заработает-то, скорее всего.

1122

>>1121
За новыми ресурсами если что пойдем в новые земли

1123

147,11 КБ, 933x560 , Безымянный.jpg

1396816061454.jpg 147,11 КБ, 933x560 , Безымянный.jpg

Фордж не подключился. Нам мод-то какой ставить?

1124

3,82 МБ , IC2-1.6.4-upd3.zip

1396816103877.zip 3,82 МБ , IC2-1.6.4-upd3.zip

Тестируем обновленный IC2, теперь experimental.
– распакуйте архив в папку mods
– удалите файл industrialcraft-2_1.118.401-lf.jar

1125

>>1124
Если что-то пойдет не так, откатимся обратно, на бэкап по состоянию последней перезагрузки сервера.

1126

В версии Experimental не работает ваттметр (измеритель электричества). Провода проводят электричество без потерь.

1127

>>1126
Точно, при обновлении IC2 же еще и электричество сбрасывается.

1128

>>1126
>>1127
По поводу рецептов: лучше всего поставить NEI, там рецепты самые свежие.
Закаленного железа больше скрафтить нельзя, вместо него используются металлические пластины, делаются с помощью молота.

1129

Так я еще и PermissionsEx вместе с Essentials настроил.
/help в помощь, там есть доступные команды.

1130

11,19 МБ , patch.zip

1396855798800.zip 11,19 МБ , patch.zip

Обновленный апдейт, обнови его, обнови его еще раз! Ставить на чистую Forge 1.6.4.

1135

147,29 КБ, 651x383 , lira дежурный жпег.j…

1396873689560.jpg 147,29 КБ, 651x383 , lira дежурный жпег.j…

У камрада проблема, хотя версия та и распаковал все >>1130
Верно, ЧЯДНТ?

1136

>>1135
Старую удалил?

1137

163,04 КБ, 894x894 , lira i dunno lol.png

1396873850729.png 163,04 КБ, 894x894 , lira i dunno lol.png

>>1136
Да, и заново все перекачивал.

1138


1139

>>1138
Попробуем.

1140

>>1139
Можно просто скачать тлаунчер и кинуть эти >>1130 файлы в папку .minecraft.

1141

>>1138
>>1140
Версия 1.6.4 Forge обязательно.

1142

Из обычного бура не крафтится алмазный.

1149

>>1135
Синчую проблему.
Использую http://thepiratebay.se/torrent/9709957/Minecraft_1.7.5_Cracked_%5BFull_Installer%5D_%5BOnline%5D_%5BServer_List%5D_
Поставил все моды, версии те же.
How do i shoot play web?

1150

238,87 КБ, 1400x1298 , lira в домике.jpg

1396929610438.jpg 238,87 КБ, 1400x1298 , lira в домике.jpg

>>1149


Пока не починили, я завернул свою рабочую версию.

потом укажите в лаунчере путь до нее.

http://yadi.sk/d/1HQVJ3XKLybPF

1155

>>1135
>>1150
Блин, что ж я сразу не посмотрел.
Просто удалите конфиги IC2 из папки cfg (или config, не помню) в папке клиента. Клиент при соединении скачает новые с сервера.

1156

>>1155
Из папки config, да, точно.

1157

>>1155
Либо, если не поможет, возьмите конфиги у Лирафага.

1159

>>1142
Починил установкой серверного костыля, если что-то не будет крафтиться, пишите.

1160

Майнкрафт интереснее настраивать, чем играть в него.

1166

Свинцовая руда на локациях, сгенерированных до переката на experimental, не копается. Ищите ее в новых чанках.

1167

Вштал вопрос о том, нужна ли БКшная помпа.
Варианта три:
– оставить как есть
– заблочить только Quarry
– открыть всё и наслаждаться карьерами
Pick one.

1175

>>1167
Не нужна.

1176

>>1167
Не нужна.

1186

Твай, ставь нам Balkon`s Weapon. Я сейчас у Джалба на сервере погонял – крутая штука, и очень даже балансная.

1187

>>1186
Этот неймфаг сломался, несите нового.

1188

>>1187
А что, норм же. Там из огнестрелов только кремнеевое говно, из которого толком не постреляешь, зато копья всякие.

1189

>>1188
Давай завод перенесём. Трансформаторы и трубы тупо ставить некуда.

1190

>>1189
А куда?

1191

>>1190
Мб в нетхер?

1192

>>1191
Говорили же, что там чего-то как-то не обновляется.

1193

Когда там уже ядреный реактор будет?

1194

>>1193
Нужно больше свинца для бога свинца

1196

>>1194
Да вроде собрали уже сколько надо, не?

1197

>>1196
А хрен его зна

1200

171,69 КБ, 925x530 , 2014-04-07_16.26.04.…

1397157321768.png 171,69 КБ, 925x530 , 2014-04-07_16.26.04.…

Ничего не падает, поэтому пощу ежика

1201

Oopaley?

1202

380 КБ, 800x537 , lira tech arm.png

1397158533600.png 380 КБ, 800x537 , lira tech arm.png


1203

274,29 КБ, 776x759 , derp_with_it.png

1397158741925.png 274,29 КБ, 776x759 , derp_with_it.png


1204

44,76 КБ, 925x530 , 2014-04-07_13.42.37.…

1397158916050.png 44,76 КБ, 925x530 , 2014-04-07_13.42.37.…

>>1203
Лолд Ставь скины, чуваг.

1205

>>1193
Ну тащемта я могу хоть сегодня скрафтить, свинца я натаскал.
А вам зачем?

1206

Твай, раз уж пилишь, поставь заодно Balkon`s Weapon :3

1207

Кажется, сервер не работает.

1208

>>1205
Кратер - отличное место для поиска полезных ископаемых, username.

1209

>>1207
>Can't reach server
Даладна?

1210

250,24 КБ, 1920x1018 , 2014-04-06_13.54.37.…

1397160593792.png 250,24 КБ, 1920x1018 , 2014-04-06_13.54.37.…

>>1209
Ну… я могу и ошибаться.

1211

Ну так что там с сервером? Что именно случилось?

1212

26,13 КБ, 945x945 , lira idunnololo.png

1397160960354.png 26,13 КБ, 945x945 , lira idunnololo.png

>>1211

Кажется я задел кабель, когда копал.

1213

>>1207
>>1209
>>1211
А я не знаю, что с ним, сейчас гляну.

1214

>>1213
Ой-вэй, что-то упало.
Сейчас Принц ответит и мы разберемся, погодите немного, пожалуйста.

1215


1221

Пора это уже в тред вкидывать, чтобы по сто раз не повторять.


Генератор(ы) - аккумулятор - трансформатор - провод ЛЭП - трансформатор - аккумулятор - потребитель.

В зависимости от энергодобывающих мощностей может потребоваться больше мощный трансформатор для более эффективной передачи.

В зависимости от напряжения в проводе ЛЭП может потребоваться многоступенчатое понижение и, соответственно, больше трансформаторов. Также можно разместить этот набор трансформаторов в отдельном строении.

1222

1,24 КБ, 177x95 , ГЭС.PNG

1397210760300.png 1,24 КБ, 177x95 , ГЭС.PNG

Пора это уже в тред вкидывать, чтобы по сто раз не повторять.
Director's cut edition.

Генератор(ы) - аккумулятор - трансформатор[1] - провод ЛЭП - трансформатор[2] - аккумулятор - потребитель.

[1] В зависимости от энергодобывающих мощностей может потребоваться больше мощный трансформатор для более эффективной передачи.

[2] В зависимости от напряжения в проводе ЛЭП может потребоваться многоступенчатое понижение и, соответственно, больше трансформаторов. Также можно разместить этот набор трансформаторов в отдельном строении.


Вот еще и схема постройки труъ-ГЭС.
Черное - негры генераторы.
Серое - провода.
Цвет хлебушка - аккумулятор.

Слева - вид сбоку и в разрезе.
Посередине - вид сверху отдельного кластера.
Справа - схема всей ГЭС сверху.

1223

>>1222
Синее - внезапно, вода.
Белое - нихуя.

1224

444,35 КБ, 900x579 , 5296132_orig.png

1397217633176.png 444,35 КБ, 900x579 , 5296132_orig.png


1226

>>1224
Сука! Но теперь они уже не проблема.

1228

195,5 КБ, 936x561 , Безымянный.jpg

1397229368323.jpg 195,5 КБ, 936x561 , Безымянный.jpg

Чяднт. После обновления клиента такое.

1229

>>1228
А вот никто не знает.

1230

>>1229
А еще при попытке входа под другим ником пишет "Invalid username". ЧТо-то тут не то.

1231

3,49 КБ , IC2.zip

1397232949410.zip 3,49 КБ , IC2.zip

>>1230
Попробуй вот этот файл в папку config перезаписать.

1234

Вот, кстати, интересный мод:
http://www.minecraftforum.net/topic/1650007-164-dimensional-doors-v222/

Нет, это не как MystCraft.
Нет, тут свои миры пилить нельзя.
Нет, он не должен сжирать дохуя памяти.
Там есть многомерные 4х-мерные интересные данжи.
Присутствует we need to go deeper.
Опасность захода слишком глубоко тоже.
Можно грабить корованы связывать различные точки измерений, а также делать измерение-хаб для других измерений и просто для быстрого путешествия.

1235

>>1234
Суть в чем? Кидает в произвольные места на существуюшей карте?

1236

И еще один:
http://www.minecraftforum.net/topic/1857899-172-164forge-archimedes-ships-v15-advanced-ship-creation/

Можно пилить корабли.
Воздушные корабли aka дирижабли тоже.

1237

>>1235
> Нет, тут свои миры пилить нельзя.
Ну… тут я не совсем верно описал - тут создаются не миры, а маленькие куски на несколько чанков.
И тут нельзя создать какой-то кастомный мир, тут создается большая пустая комната. Там нихрена нет. Вообще. Не бездна, если что, там есть пол.
Там мир привязан к разлому в пространственно-временном континууме, то есть, можно скажем, поставить дверь в такое измерение, потом снести, а затем снова поставить ее на то же место и она будет вести в то же измерение.

1238

>>1236
Это тоже можно, особенно если оно не ломает рецепты и не добавляет руд новых.
>>1237
А профит какой? Я ленюсь прочитать.

1239

>>1237
В этом моде привязка не к предметам, как в MystCraft, а к месту. Создание разломов позволяет связать два места: поставив дверь ты создаешь этот пространственный карман, потом связываешь точку в нем и точку во внешнем мире - создается разлом, ведущий в этот карман, затем на разломе строится дверь и вуаля, через эту дверь можно пройти по этому разлому в карман или из него в ту точку в мире.

1240

>>1238
Корабли вроде рецептов не ломают, используя ванильные материалы.

1241

>>1238
> профит
Фэст травел.
Действительно интересные 4х-мерные лабиринты-данжи.
Лимит на глубину вложенных измерений.
Малый размер измерений - не жрет так много ресурсов.
Пустота этих измерений - при их создании нет генерации, а значит почти нет нагрузки на клиент и сервер.
Можно убрать в них часть производства.
При проебе двери мир не проебывается вместе с ней, в отличие от MystCraft, где при проебе единственной книги проебывался вход мир. Впрочем, если проебать последний разлом, то ситуация тут будет не лучше.

1242

>>1241
>>1240
Horosho. Если никто вдруг не будет против, запилю на днях.

1244

>>1242
Будет небольшой конфликт ID, который я сейчас пытаюсь разрешить. Все, что потребуется - изменить пару строчек/заменить файл конфига.

1245

>>1244
Все, легко разрешил оба два конфликта.

В DimDoors.cfg нужно заменить последнюю секцию

####################
# world generation block ids - must be less than 256
####################

"world generation block ids - must be less than 256" {
# Blocks used for the terrain in Limbo
I:"Limbo Block ID"=214

# Blocks used for enclosing pocket dimensions
I:"Perma Fabric Block ID"=215
}

1246

8,61 МБ , Anthesteria - Archit…

1397268002161.mp3 8,61 МБ , Anthesteria - Archit…

>>1241
Забыл добавить - 4х-мерные данжи напоминают Сублюструм с его архитектурной абстракцией.

1247

>>1245
И
B:"Enable Endermen Spawning from Rifts"=true
заменить бы на
B:"Enable Endermen Spawning from Rifts"=false
Телепортирующихся нигеров и без того хватает.

1250

>>1242
Пришей тогда еще Forestry и Railcraft сразу.

1251

>>1250
И может гулять так гулять – Minecolony?

1252

108,69 КБ, 650x750 , lira shit.jpeg

1397296976967.jpeg 108,69 КБ, 650x750 , lira shit.jpeg

А чегой это сундучки не запираются больше?

1253

>>1247
Будет.
>>1250
>Forestry и Railcraft
там же руды новые. Опять за тридевять земель за ними гонять?
>>1252
Выпилен мод, вместо него WorldGuard, сегодня пермишены раздам.

1254

>>1253
Чому бы и нет? И потом, ими можно и не пользоваться. Плюс ко всему ты говорил, что будет перегенерирование мира же.

1255

>>1254
>будет перегенерирование мира
Тогда и влепить. Не?

1256

>>1255
Честно говоря, я б и сейчас погонял. Уж очень хочцца.

1257

212,91 КБ, 1024x1024 , lira ohuet.jpeg

1397303378731.jpeg 212,91 КБ, 1024x1024 , lira ohuet.jpeg

>>1255
>>1256

Погодите, вы хотите этот мир дропнуть?

1258

>>1256
hurrdurr, влеплять – так сразу пачкой.
Я бы Biomes O'Plenty влепил все-таки еще.
>>1257
Вполне возможно, но не сейчас.

1259

>>1258
Влепляй. Буду играть с минимальной прорисовкой, но разнообразие важнее прорисовки для меня, hurr.

1260

>>1258

Не хотелось бы, к этому уже прикипело, да и строиться уже начали.

1261

>>1260
Тогда за новыми рудами придется чапать в новые биомы же. Хотя такой вариант тоже ничего – ходить в экспедиции за ресурсами… Романтика!

1262

>>1261

Мне такой вариант больше нравится, чем ковырять в попе на одном месте.

1263

>>1260
Ну вот свинца нет, например. Если добавлять раилкрафт-форестри-грегтек, там опять новые руды будут, а worldedit не умеет в эти моды.
Если Biomes O'Plenty добавить, тем более плохо будет все.
>>1261
Слишком много карты открыто, и так уже за полкилометра приходится гонять минимум, зная, куда.
Я же помогу со стартом, ресурсов выдам тем, кто строил раньше. Если это будет вообще.

1264

>>1262
Другой вопрос – подружится ли биомы с рудами.
>>1263
Подружаться?

1265

>>1264
Насколько я понимаю суть биомов, должны подружиться.

1266

128,4 КБ, 463x463 , 1385766157124.png

1397304238499.png 128,4 КБ, 463x463 , 1385766157124.png

>>1265

Ну значит лучше все накатить на этот мир, сделать пару вылазок и посмотреть, в крайнем случае уже дропать.

1267

>>1266
Окей.

1268

26,45 КБ, 900x861 , pdp136.jpg

1397304344660.jpg 26,45 КБ, 900x861 , pdp136.jpg

А давайте запилим отыгрыш ОТКРЫТИЯ НОВОГО СВЕТА с новыми ресурсами и биомами?

1269

825,29 КБ, 1250x1150 , lira pirate.png

1397304398957.png 825,29 КБ, 1250x1150 , lira pirate.png

>>1268

В сингле всегда отправлялся в неизвестность на лодочке, если был океан.

1270

А все-таки. Вот в раилкрафте например сера, встречается только в горах. А в биомном моде этих гор просто пестец. Не станет ли сера ипать какой редкой?

1271

>>1270
Предлагаешь без биомов? Можно без биомов.

1273

>>1272
Не устанавливали пока ничего.
А зачем убирать?

1274

>>1273
Так я ж их у себя тестил. Вроде ничего не случилось. ID конфликт разрешил.

Кстати, если помереть в карманных измерениях, ЛЮБЫХ, ЛЮБОЙ ГЛУБИНЫ, то попадаешь в криповатое место - Лимбо. В общем, оттуда можно съебаться. Также, по дефолту, если помереть уже в Лимбо, то можно респавнуться в обычном мире.
В конфиге есть строчка
# Sets whether players that die in Limbo will respawn there
B:"Enable Hardcore Limbo"=false

суть которой: помер в Лимбо - респавнулся там же.
В общем, мой вопрос: оставить ли дефолтный респавн или врубить харткорный побег из Лимбо?

Я, хоть и не люблю особый мега-хардкор, но не отказался бы от такого.
Кагбэ дискас.

1275

124,76 КБ , DimDoors.rar

1397313708573.rar 124,76 КБ , DimDoors.rar

>>1273
Ололо, конфиг забыл.
В общем, будешь ставить - замени этим конфигом, там ИД поправлены, иначе с инастриалом будет конфликтовать из-за ИД.

1276

447,91 КБ, 1366x744 , Limbo.png

1397314954866.png 447,91 КБ, 1366x744 , Limbo.png

>>1274
И правда жутковато

1277

153,56 КБ, 400x450 , lira pills!.jpg

1397315484256.jpg 153,56 КБ, 400x450 , lira pills!.jpg

>>1276

Нужно намутить мод, чтобы Вещества всякие варить и растить можно было, такой то приход у тебя на пике.

1278

>>1277
Начали с рома, закончили героином. Даже в кубаче умудрились просрать жизнь.

1279

>>1276
Ты еще Монолитов не видел…

1280

Твай, может двери запилить пораньше?
Во-первых, похоже, УЖЕ пора снаряжать экспедицию для поиска разломов, так как, хоть мод и использует только ванильные руды, один из компонентов для крафта получается из разломов, точнее либо из данжей, либо из блоков, распидорашенных разломом[1].
Во-вторых, такой-то эксплоринг данжей! Десяток дверей на каждом уровне. Плюс высокий шанс нарваться на Монолит(ы) и улететь в Лимбо, пока ищешь бохатство. Добавь сюда различные ловушки, в случае смерти в которых, опять-таки, улетаешь в Лимбо.
В-третьих, такой-то отыгрыш выживача в Лимбо и беготня от Монолитов.
В-четвертых, фаст травел не через жопу долгие поездки в адском метро, без которого хрен доберешься на новые чанки, связывание двух мест в любых мирах разломом.
В-пятых, !!FUN!! связанный с совладанием с разбушевавшимися разломами.


[1] Если слишком сильно рвать пространственно-временной континуум в одном месте, маленькие разломы начинают сливаться в один большой, который распидорашивает блоки вокруг и спавнит эндерменов в неебических количествах. Из распидорашенных блоков может выпасть компонент для крафта львиной доли предметов мода которых не так уж и много, однако это компенсировано сложностью всего того, что из этих немногих элементов построено.


>>1277
Тебе что, пива с ромом уже мало?

1281

36,79 КБ, 356x347 , lira heal time.png

1397321182473.png 36,79 КБ, 356x347 , lira heal time.png

>>1280

Я хочу krokodil

1282

>>1281
Мак будет Зомг выращивать?

1283

>>1282
А то!

1284

А где все? Чому я один тут орудую на сервере?

1285

Итак, когда ориентировочно будут впилены означенные моды?

1286

Портал в аду закончен. После запила модов можно будет активировать его.
Надеюсь, я поставил его достаточно далеко, чтобы выход пришелся на Новые Земли.

1287

Можно еще прикрутить мод с конверторами энергии из IC2 в BC.

1288

>>1287
Это щитоб нефтью генератор крутить?

1289

>>1288
Скорее наоборот - чтобы от батареи сборочный лазер работал.

1290

Мы в игре обсудили, и вот, какие предлагаем моды помимо имеющихся: Railcraft, Forestry, Balkons Weapon, MoCreatures, Dimensional Doors, Computercraft, Dynamic Light, Power Converters и Archimedes Ships Mod. Тем самым всем угодим, и строителям, и приключенцам.

1292

>>1290
> Forestry
> восковые капсулы
> капсулы из неограниченного ресурса
Ставить мод! Быстро решительно!
Пивовар

1294

>>1292
А кто для тебя будет BZZZZZZ разводить, м?

1296

8,33 КБ, 236x253 , lira up.jpg

1397383399077.jpg 8,33 КБ, 236x253 , lira up.jpg

>>1290

Поддерживаю оратора, хотеть быстрее.

1297

>>1290
>>1296
>мы в игре обсудили
Ну охуеть теперь. Советом из двух человек?

1298

>>1290
И да, всем угождать - очень плохая затея. Вы добьётесь только того, что все разбредутся в разные стороны и дропнут, потому что скучно.

1299

>>1294
Так мне ж промышленных объемах надо, так что самому придется изъебываться.

1300

>>1298
>>1297
Из трех. И потом, означенные моды вроде не сильно изъебут геймплей.

1301

51,97 КБ, 604x604 , 1362940169617 (52).j…

1397386394422.jpg 51,97 КБ, 604x604 , 1362940169617 (52).j…

>>1297
Из трех.

1302

>>1253
Это ж будет как минимум 2 меди и 2 олова, занимающие разные ячейки в инвентаре. Так что тут "не нравится - не используйте" не подходит. Отключить генерацию левых руд к чёртовой матери. Они вроде с индастриаловскими совместимы.

1303

>>1290
Больше модов богу модов!
>Computercraft
Читорская черепашка там?
>Dynamic Light
Вообще клиентский.
>Power Converters
Есть в IC2 exp машинка, которая энергию трансформирует, она с BC не работает?
>>1302
>занимающие разные ячейки
Инфа 100%?

1304

>>1303
>100%
146! Айди то разные.
Не, ну если тебе удастся всё это настроить так, чтобы
оно использовало только уже имеющиеся руды,
то респект тебе и уважуха.

1305

>>1303
>читорская черепашка
отключается опцией в конфиге.

1306

>>1302
Но ведь у всех тех модов общие руды. Специально так и подбирали, что б были совместимы.
>>1303
Повер конвертер нужен для взаимодействия BC и IC2 с раилкрафтом же. А про черепашку впервые слышу.

1307

>>1304
>Айди то разные.
Bljdjad, тогда вовсю конфиги и только Лицензионный Клиент™. Тогда через пару дней, посоны, у меня тут ИРЛ делишки надо добить.
>>1305
Я просто уточнил.
>>1306
>для взаимодействия BC и IC2 с раилкрафтом
Тогда ладно, запилю.

Все точно не против Railcraft, Forestry, Balkons Weapon, Computercraft, Dimensional Doors, Power Converters, Archimedes Ships Mod?
Мокричурс унылый, динамиклайт клиентский.

1308

>>1306
Ну да, совместимы.
Но если ставить "в лоб", то будет куча одноимённых руд с разными ID.
Поэтому надо всё проверить осторожно.

1309

>>1307
>Все точно не против?
Давайте это сообщение здесь оставим хотя бы до завтра, и узнаем ответ на этот вопрос.
Мне пофигу, я не играю, я просто вахтёр.

1310

>>1307
>Мокричурс унылый
Жря

1311

Официальный гимн сервера.

1312

>>1309
Ни сегодня, ни завтра ничего не будет 100%.
>>1310
Ты пробовал в него? Там животные слишком неаутентичные.

1313

>>1312
Пробовал, и мне норм. Не вечно ж трубы строить, иногда хочется и по пещерам за ограми побегать.

1314

>>1313
И потом. Не понравится – уберем же.

1315

>>1313
>>1314
Ну не хочу я много модов, чтобы всем хватило поиграть, это аутизм похлеще кубов собственно.

1316

>>1315
http://www.rupoll.com/smkwganxsp.html
Во! И пусть воля народная решит.

1317

>>1316
Ваш референдум нелегитимний.

1318

23,17 КБ, 300x384 , 139418641361.jpg

1397389954209.jpg 23,17 КБ, 300x384 , 139418641361.jpg

>>1317
А исторически – легитимный!

1319

>>1290
Logistic Pipe

1320

>>1319
Ender Chest, Project Red, Thaumcraft.

1321

Упали?

1322

Кроме того, сервер здохло.

1323

>>1320
>>1319
Зачем это колдунство, если есть ажно четыре мода с таким-то разнообразныем крафтом?

1324

>>1323
Самое главное забыл: Teleport Pipes!!1

1325

>>1324
Ты ж меня тралируешь, ад?

1326

>>1325
Не, всё кроме таумкрафта - серьёзно.

1327

>>1326
А нужны ли такие читарские трубочки?.. Впрочем, создай голосование.

1328

Таумкрафт 4 учень даже интересный и увлекательный.

1329

>>1328
У меня просто ПРЕДУБЕЖДЕНИЯ. В оригинальном кубаче и в модах вся магия повязана на параллельных мирах, а таумкрафт это слишком чародейство. Имхо.

1330

81,43 КБ, 500x1000 , lira magic arm.jpg

1397410899962.jpg 81,43 КБ, 500x1000 , lira magic arm.jpg

>>1329
>>1328

Хотеть стать колдуном-приключенцем!

Даешь вторую чашу весов супротив технократии! Традиции сила!

1331

>>1329
Скрафчу очки, и буду бегать как Гарри Поттер, размахивая своей палочкой во всех направлениях и разбрызгивая магию во все стороны.

1332

417,89 КБ, 1075x1649 , lira magic sphere.jp…

1397411390929.jpg 417,89 КБ, 1075x1649 , lira magic sphere.jp…

>>1331

Главное будет ли это все балансно, чтобы приверженцы хайтека не были ущемлены, чтобы было интересно всем, ато будут бегать только потные гарики или горданы фримены в крузис костюмах, не хотеть.

1333

>>1332
Ёба костюмы, добавляются не таумкрафтом вовсе.

1334

1,25 МБ, 784x1018 , lira steam punk.png

1397411567799.png 1,25 МБ, 784x1018 , lira steam punk.png

>>1333

А я как раз таки имел в виду другие моды.

Если они все будут актуальны, то будет здорово, каждый найдет себе занятие по душе.
Если какой-то из них будет более имбовым будет не так интересно.

1335

>>1334
Я тут пошукал по вики, оружие из таумкрафта способно на замарозки всякие, и прочие колдовские штучки (тм). Осмелюсь предположить, что чувачок в квантовой броне с наночем до колдуна может и не добежать.

1336

1,03 МБ, 900x887 , lira magic archer.pn…

1397411914975.png 1,03 МБ, 900x887 , lira magic archer.pn…

>>1335

Ледопалка вроде только урон наносит?

А у технарей есть лазур!

Я вот смотрю мод весьма интересный и глубокий, черт возьми магия даже вызывает "парадокс" загрязняя ауру и вызывая беды и мобов, круто!

1337

>>1336
Может быть, даже ОТЫГРЫШ получится.

1338

>>1337

Хочу волшебную рощицу в нашем лесу.

1339

Можем еще и сами нужных модов наделать, если нужно.

1345

>>1339
Перебор

1347

>>1345
Я же не говорил каких :-\

1348

>>1347
Просто в собственные поделки играть не интересно, десу :|

1349

А сервер чо, ляжить?

1350

>>1348
Сделай так, что бы было интересно.

1351

>>1350
Зачем, если есть сторонние поделия, где все уже реализованно?

1352

>>1351
Но можно сделать то что не реализовано.

1353

>>1352

Собрать надо хоть что-нибудь для начала, там уже посмотрим чего не хватает.

1354

>>1352
Например?

1355

>>1353
Экономики няшной. С биржей и котировками.

1356

>>1355
На сервере, где три с половиной пониеба?

1357

>>1355

Да нас тут 3,5 анона.

1358

>>1356
>>1357
По этому нужна веселая экономика.

1360

>>1358
Мне кажется, что натуральный обмен уместнее.

1361

232,25 КБ, 900x829 , lira shoes.png

1397414110760.png 232,25 КБ, 900x829 , lira shoes.png

>>1358

Да ну это ерунда, с товарищами еврейничать, я лучше так помогу чем-надо.
Все равно ради общего Высшего Блага стараемся.

1362

>>1360
А я хочу веселую экономику, с кризисами и эмиссиями.

1363

>>1361
Короче, хочу еще один механизм, на который можно запариться.

1364

>>1363

Запарься лучше на балансировку модов, которые будут запилены.

1365

>>1362
Мне просто непонятно, как это реализовать в таком маленьком коллективе… Нужна валюта, в первую очередь. А как мы сможем обеспечить какой-нибудь предмет, выступающий за валюту? Алсо, в IC2 есть монетки разных номиналов

1366

>>1364
От этого экономика не образуется.

1367

>>1365
Я для 1.7.2 пилю сейчас.

1368

>>1366

Она нам не нужна, у нас коммунизм.

1369

>>1368
Коммунизм - это миф.

1370

>>1369

Тем не менее, сомнительно, что нам нужна экономика, она бы вписалась в большой сервер с мимокрокодилами, большой текучкой, но не у нас.

Если уж совсем что-то ценное нужно будет выменять, то о бартере можно будет договориться.

1371

>>1370
А можно будет устроить систему распределения ресурсов в зависимости от вклада сделанного в общее дело.

1372

Хмммм, а ведь в индастриал крафте монетки крафтятся из железа, и сами монетки конвертируются обратно. Чрезвычайно важный металл. Если бы был "блок-обменник", который позволял бы за монетки выбрать ништяки, в них, монетках, был бы смысл.

1373

>>1372
Технически это возможно, но я хотел сделать не так.

1374


1375

>>1374
То есть, блоки.

1376

И где сервер? Чому не работает?

1377

2,54 МБ, 1370x1780 , lira sit steampunk.p…

1397415286131.png 2,54 МБ, 1370x1780 , lira sit steampunk.p…

>>1372

типа автомата с содой чтоли, лол?

>>1371

Слишком абстрактно.

Вообще это мое мнение исключительно.

Лично мне нравится положение дел, когда все занимаются чем-то в свое удовольствие а не гонятся за выгодой.

1378

>>1376
Наверно поломался, можешь пока у меня поохотиться на оборотней.

1379

>>1377
То что я планирую, никак не мешает обмениваться бартером.

1380

>>1378
Кинцо досмотрю – зайду.
>>1377
Сорт оф. Можно поставить ресурсообменник, он там кстати есть, и поставить цену, за столько-то монеток такой-то блок/ресурс. Но это надо что б монетками пользовались все, что б от них толк был.

1381

>>1380

Установить торговую зону с автоматами от каждого, куда сваливаются излишки?
Ну возможно в этом есть смысл.

Но опять таки редкие ресурсы излишками не бывают а то, чего много, я и так дам, если нужно кому-то.

1382

>>1381
Торговую зону, защищенную от гриферства например, неплохо. У меня есть опасение только. что эти капиталистические отношения пошатнут наш общинный уклад.

1383

>>1382

Потому я и против, собственно.

1384

>>1383
Предлагаю:
- Общий склад
- Когда кладёшь туда, получаешь деньги.
- Берешь со склада, платишь деньги.
- Все честно.

1385

>>1383
Хотя у этого есть и другая сторона – мы должны сами себя приучить к товарно-денежным отношениям, что бы быть готовыми к расширению сервера.

1386

>>1384
Платить за собственноручно добытый товар? Платный депозит? Ересь же

1387

>>1384

Все усложняешь там, где не надо.

1388

>>1386
В этом и есть суть денег.
Ты допустим кладешь на склад ценный ресурс, получаешь деньги. а на них покупаешь другой ценный ресурс, в соответствии с ценностью твоего вклада.

1389

И реалзовать торговлю между деревнями, в соответствии с обеспеченностью ресурсами валюты каждой из деревень.

1390

>>1389
Они ведь итак торгуют за изумруды.

1391

>>1390
Всмысле пользовательских.

1392

>>1388
А это какая-то нелогичная идея. Лучше рыночные зоны с индастриалкравтофскими обменниками

1393

>>1388

А там нет тебе нужного ресурса и ты как дурак с мешком медяков.

>>1390
Он имел наши поселеница, типа вашего респа и нашей вуки-деревней.

1394

>>1393
Конечно, ресурсы же не берутся из ниоткуда.

1395

>>1392
>>1394

Тока вот нафига заморачиваться с этими монетками, когда я просто могу тебе написать и обменять уран, допустим, на алмазы.

1396

>>1392
Нет не лучше.

1397

>>1393
Медяки таки конвертятся обратно в железо.

1398

>>1395
По фану же!

1399

>>1397

А мне нужна медь, нифиг мне железки эти.

Давайте ничего не трогать.

>>1398

Скажи сразу, хочешь стать еврейским барыгой на мешке золота, лел.

1400

>>1399
Лан, забей.

1401

183,64 КБ, 925x530 , 2014-04-14_01.33.23.…

1397417875480.png 183,64 КБ, 925x530 , 2014-04-14_01.33.23.…

Убрал кирпичи из под себя

1402

>>1401

Ого! Это энты? Хотеть таких!

1403

>монетизация
Кутипони, а я и не знал, что ты такой жидяра.

1404

А что с сервером?

1405

3,54 КБ, 438x68 , #temp.PNG

1397430705332.png 3,54 КБ, 438x68 , #temp.PNG

Бамп нахуй.

1407

Сервер все?

1408

>>1407

Стоит же.

1409

>>1408
А что вообще с сервером было? Упал или расшатали?

1410

>>1403
А тебе бы только отнять и поделить, камуняка.

1411

>>1410
Я тоже жид, и я предпочитаю смотреть на ресурсы как доступные в любое время.
Читай - все вокруг народное, все вокруг МОЕ.

1412

>>1411
А если представить что на сервере будет больше 3.5 человеков?

1413

>>1409
Просто упал.

1414

24,07 КБ, 350x350 , 1391215844918.jpg

1397459865606.jpg 24,07 КБ, 350x350 , 1391215844918.jpg

>>1412
Больше гоев в рудниках.

1415

>>1414
Антисемит!

1416

>>1415
Ты кого антисемитом назвал, антисемит?

1417

>>1416
А шо, таки семит?

1418

>>1417
А почему вы спрашиваете?

1419

>>1418
А пачиму вы пегеспгашиваити?

1420

Пасаны, а есть способ запилить так, что б на разные профили в ланчере разные моды соответствовали? Заыбался перетасовывать, когда хочу на другой сервер с другими модами сходить.

1421

355,26 КБ, 400x306 , lira swag bingee 2.g…

1397468315894.gif 355,26 КБ, 400x306 , lira swag bingee 2.g…

>>1420

Запили два папки, меняй директорию в настройках. профит.

1422

>>1420
Я делал такой лаунчер, но он сыроват еще, рсчитан только на 1.7.2

1423

11,15 КБ, 794x126 , 2014-04-14 15.58.01.…

1397476726655.png 11,15 КБ, 794x126 , 2014-04-14 15.58.01.…


1424

>>1423
Ты обезумел там?

1425

– полный дроп
– дроп только карты без инвентаря
– оставляем карту

90% на добавление
+ Railcraft
+ Forestry
+ Balkons Weapon
+ Computercraft
+ Dimensional Doors
+ Power Converters
+ Chunk Loader

80%
+ Archimedes Ships Mod
+ Wireless Redstone

50%
+ Mo Creatures
+ GregTech

Обсуждаем.

1426

>>1425
Я за дроп только карты без инвентаря.
Голосую за все вышеперечисленные моды.

1427

>>1426
Голосы за все моды. Дроп – без разницы.

1428

>>1427
>>1425
Промахнувсь

1431

>>1425
Вайп БУДЕТ через несколько часов.
Инвентарь очищен НЕ БУДЕТ. Руду дробите, обжигайте, пакуйте в кубы и кладите в инвентарь. Инструменты – в ящик для инструментов.
Моды ставятся ВСЕ перечисленные, если будут проблемы – решим на месте.

1434

ИТТ и на сервере.

1435

>>1431
Вайп будет в 22:00 МСК.
Будьте готовы.

1436

>>1434
Лол откуда это?

1437

>>1436
Видео: Spaceballs.
Звуки: Space Station 13
Атмосфера полного пиздеца: оба

1438

А теперь никто не заходит на сервер, пока не будет сообщения о том, что все готово, чтобы ничего не проебалось.

1439

>>1438
Оки

1440

IT'S HAPPENING!

1441

А кстати, таумкрафт-то будет или не будет я так и не пони.

1442

>>1441
Похоже, что нет.

1443

>>1441
Тут еще и не факт, что GregTech будет, у меня клиент с ним не запускается.

1444

>>1443
А кто заказывал это говно? Он портит рецепты экспериментала.

1445

>>1443
Выпиливай не глядя, он не совместим.

1446

>>1444
>говно
Категорично. Годный мод же.
>Он портит рецепты экспериментала.
Не портит, а усложняет. В экспериментале тоже рецепты измененные.
>>1445
Да я в общем-то уже випилил.

1447

Кстати, как насчет Compact Solars/Compact Windmills?
В принципе, их можно и потом впилить, они никакую руду не добавляют, просто интересуюсь.

1448

>>1447
Читерство, не нужны.

1449

>>1448
Солнечные панели читерские, да. А вот ветряки – http://minecraft-ru.gamepedia.com/CompactWindmills – почитай.

1450

>>1449
Хотя иридиевый ротор + ветрогенератор экстремального напряжения = 2048 бесплатных еЭ/т навечно. Нет.

1451

>>1450
Отключи вечные в конфигах, не?

1452

>>1451
Все равно много.

1453

>>1450
>Новые ветрогенераторы вырабатывают столько же энергии, сколько вырабатывали бы все обычные ветрогенераторы, затраченные на крафт, однако имеют колоссальный выигрыш в занимаемом объеме (до 1024 раз). Дополнение было создано для той же цели, что и CompactSolars - разгрузить сервер
же

1454

>>1453
Хотя нет так нет. Будет столько ветряков, что будет тормозить сервер - тогда и поставим.

1455

>>1453
Ну вообще да. Его можно добавить потом, если что.

1456

Твай уже играется на сервере, а нам не даёт, бака.

1457

>>1456
Тестит же

1458

>>1457
Айрони отвалилось.

1459

>>1456
Сейчас я протестирую зборочку, чтобы конфликтов никаких нигде не было.

1460

Что лучше строить? Одну большую коробку или кучу мелких проихводственных зданий?

1461

После занимательных приключений сборочка готова. Сейчас я шрифт поменяю и запилю обновление архивом.

ВНИМАНИЕ, вас по умолчанию заспавнит там, где вы были, скорее всего в земле – мне нужно вас успеть ТПнуть на спавн сразу после входа или вам самим нужно успеть вбить /back до того, как вы задохнетесь. Как пофиксить, не знаю.

1462

>>1461
Потом распиши приключения.

1463

>>1460
Многоэтажную [censored]тень въ[censored]и

1464

46,3 МБ , IC2-1.6.4-full.zip

1397504924158.zip 46,3 МБ , IC2-1.6.4-full.zip

Пока вот этот архив с полным набором всего. Отдельно простое обновление запилю для тех, у кого уже все есть.
Для ньюфагов и ленивых:
– очистите папку %AppData%/Roaming/.minecraft
– запустите TLauncher.exe
– выберите и установите версию Forge 1.6.4
– после установки скопируйте содержимое архива в папку %AppData%/Roaming/.minecraft
– запускайте игру и подключайтесь к синчесерверу.

Если вас заспавнило внутри земли, при возрождении вы, скорее всего, задохнетесь и потеряете весь свой лут. Пишите сюда, если у вас будут проблемы.

1465

>>1464
А там оптифайн уже модифицированный под скины?

1466

40,39 МБ , IC2-1.6.4-upd3.zip

1397505392836.zip 40,39 МБ , IC2-1.6.4-upd3.zip

>>1465
Скины есть, шрифт каштомный, как оригинальный. На табличках писать можно по-русски.

Вот просто обновление с прошлой версии (со скинами и русификацией).

1467

1,06 МБ , IC2-1.6.4-extra.zip

1397505975848.zip 1,06 МБ , IC2-1.6.4-extra.zip

Скины можно взять, например, тут http://www.minecraftskins.com/, скидывать в тред с пометкой в теме "Скин", расширением .png и именем файла, в точности соответствующем вашему юзернейму. Как увижу, сразу добавлю.

В прикрепленном архиве полезные моды – миникарта, рецепты и GUI для выделения зон в WorldGuard (чуть позже добавлю пермишены).

1469

Что там с отдельным обновлением? Мне ставить самому или еще подождать?

1470

>>1469
>>1466

Папки mods и config обязательны, остальное в принципе нет.

1471

>>1470
Что-то не хочет запускаться.
Память жрет, проц жрет, а запускаться не запускается.

1472

>>1471
Версия клиента Forge 1.6.4? Клиента чистого ставил или накатывал на то, что есть?

1473

>>1472
1.6.4-Forge9.11.1.965
Накатывал поверх того, что было.

1474

>>1473
Попробуй чистую установку.

1475

>>1474
Я сейчас моды по-одному ставлю, пытаясь выяснить, кто, падла эдакая, все рушит.
Подозреваю, это либо спавнер, либо мобы.

1476

>>1475
Конфиги проверь.

ChickenChunks.cfg
block.id=190

DimDoors.cfg
"world generation block ids - must be less than 256" {
# Blocks used for the terrain in Limbo
I:"Limbo Block ID"=188

# Blocks used for enclosing pocket dimensions
I:"Perma Fabric Block ID"=189
}

1477

>>1475
И краш-репорт не генерится, что ли?

1478

Я нашел проблему - я идиот. Забыл проверить папку модов.
Джва оптифайна не поладили.

1479

Вы как хотите, но эти НЕХ таки действительно уже как-то слишком. Окружение просто кишит десятками тварей, которые могут прибить за пару ударов. Нахуй такой пиздец, господа.

1481

>>1479
И я их обязательно выпилю сейчас.

1482

>>1481
Так, конфигурационный файл для Mo'Creatures я нашел, осталось перечислить, кого выпиливать.

1483

>>1479
Большинство НЕХ днем становится нейтральными, и потом есть оружие для противодействия им. Ну и еще – ночью надо спать. А выпилить нужно только големов, из-за их способности ломать окружение.

1484

>>1483
И еще мнение – все эти НЕХ это отличное подспорье йоба-индастриал-мечам и прочему.

1485

>>1483
Я выпилил больших големов вообще, кажется, и запретил им ломать блоки.

1495

>>1485
…а знаешь, не выпиливай их. ТАКОЙ-ТО экшан время от времени наваливается.

1496

898,95 КБ, 1440x810 , 2014-04-15 20.19.10.…

1397578728395.png 898,95 КБ, 1440x810 , 2014-04-15 20.19.10.…

Богато.

1497

>>1496
Ну это вообще POOSHKA.

1498

>>1497
Дикий Запад, чо. Охраняем добро.

1499

>>1496
Вот выведу я адского пегаса, и буду на вас набигать.

1500

>>1499
Никогда, НИКОГДА не убирай деревянную энерготрубу от двигателя - ебанет.
Твой любительский движок не питает энергией ничего кроме предметов из RC.

1501

>>1499
И еще: огр убил зебру с лошадью.

1502

>>1501
Это печально. Наверно, снова уйду в ебеня…
>>1500
Сорри.

1503

>>1502
Я тебе уйду… Оставайся и развивай производство. Хотел стимпанк - делай стимпанк. А машины IC позволят извлекать больше ресурсов из руд и дропа.

1504

>>1503
Потом затестю промышленные паровые двигатели. Авось смогут в передачу энергии.

1505

>>1504
Промышленные могут, инфа 100%

1506

На заметку:
Одинаковые руды разных модов можно смешивать на стадии дробления - они все выходят дроблеными версиями из IC.

1507

5,51 КБ, 130x60 , Безымянный.jpg

1397594922159.jpg 5,51 КБ, 130x60 , Безымянный.jpg

На ОЧЕ скорую руку. Черный – провод, цвет хлебущка – генераторы, желтый – трансформатор. От трансформатора провод пойдет. В чем отлчие от прошлой схемы?

1508

1,07 МБ, 1440x810 , 2014-04-16 00.24.42.…

1397594963767.png 1,07 МБ, 1440x810 , 2014-04-16 00.24.42.…

Дворфийский летающий блин.

1509

1,53 МБ, 1440x810 , 2014-04-16 00.28.25.…

1397595028330.png 1,53 МБ, 1440x810 , 2014-04-16 00.28.25.…

Гринпис негодуе.

1512

Бум, верни ключ, мазафака!

1514

>>1512
Я всё выложил.

1520

А сервер-то упал.

1526

Упалей. Поднимите. И таумкрафт поставьте. И редпроджект.

1527

>>1526
Я поднял, модов пока никаких больше ставить не буду, тому шо падает.

1528

>>1527
Тогда активируй хотя бы приваты и ворпы, пожаллуйста.

1529

>>1528
Поподробнее.

1530

>>1529
>/warp
>У вас нет доступа к данной команде
Ну и дома же как-то можно приватить, да?

1531

>>1530
А, это я сделаю.

1532

Данж-портал успешно найден и успешно проебан. Твай, ты вырубил Монолитов в Лимбе?
Алсо, дети, никогда не перемещайтесь командами /back /home и прочими в измерения - пидорнет в Лимб.

1548

Твай, ты там случайно селитровую руду не отключил?

1550

>>1548
Нет. Мы сами ее искали же, она именно в песке находится, у нее чуть другая текстура.

1551

>>1549
Именно в песке? Или в песчанике?

1552

>>1551
Мы нашли в пустыне, там был холмик, немного покопали и вот она, родимая.

1558

134,44 КБ, 500x500 , Rift.png

1397817741280.png 134,44 КБ, 500x500 , Rift.png

Объект № 1 "Разлом"

Объект представляет собой прорыв пространственно-временного континуума, связанный, предположительно, с некой областью пространства, находящейся в другом измерении. Размер области может варьироваться - от небольшой комнаты до обширного пространства. В такой области (далее: "кармане") могут присутствовать руины зданий, закрытые коридоры, а также целые постройки неизвестного назначения. При исследовании содержимого "кармана" следует проявлять исключительную осторожность ввиду наличия в зданиях и руинах различных ловушек. Также не рекомендуется повреждать стены построек, потому как снаружи было замечено наличие некоторых сущностей (Объект № 4), природа которых неизвестна. Контакт с ними является крайне нежелательным, ввиду проявления агрессии в отношении людей.

1559

139,8 КБ, 898x511 , 2013-03-21_21.28.08.…

1397818511978.png 139,8 КБ, 898x511 , 2013-03-21_21.28.08.…

Дополнение: Объект № 1-А

Вследствие высокой плотности аномальных полей, "Разломы" способны "сливаться", усиливая искривление пространственно-временного континуума и постепенно нарушая его целостность, что приводит к появлению более крупных структур. Аномальные поля и пространственно-временная нестабильность приводит к расщеплению материи в пределах "Разрыва", а также в небольшом радиусе от него. Исследование "Разрывов" не рекомендуется, поскольку отдельные "Разломы", образующие его могут вести в различные места, возможно также являющиеся нестабильными.

Первостепенной задачей является нахождение и стабилизация подобных аномалий, а также предотвращение дальнейшего их роста. Обо всех найденных "Разрывах" и "Разломах" следует сообщать сюда, прилагая координаты аномалии.

1560

4,14 МБ, 1280x679 , 20130215074749.png

1397819055388.png 4,14 МБ, 1280x679 , 20130215074749.png

Объект № 2

Есть сведения о наличии некоторых структур, являющихся метастабильными порталами, ведущими в "карман". Подобные структуры имеют неясное происхождение и признаются источниками повышенной опасности, ввиду возможности появления из них "обитателей" иных миров.

Обо всех найденных структурах также следует сообщать сюда, прилагая из координаты.
Исследование без специальной аппаратуры запрещено, поскольку "портал" мгновенно дестабилизируется и закрывается, оставляя за собой "Разлом", что может означать невозможность возвращения неподготовленного "исследователя", не говоря уж о ловушках и "обитателях" этих "карманов".

1569

193,24 КБ, 600x424 , WpMhzvI.png

1397821189102.png 193,24 КБ, 600x424 , WpMhzvI.png

Объект № 3

Из записей, найденных в руинах была получена информация о некоем артефакте - мече, способном разрезать ткань пространства-времени, создавая таким образом, "Разрыв", а также создавать метастабильные порталы в "Разломе".

Ввиду потенциальной опасности, которую представляет такой меч, несанкционированное его использование будет пресекаться со всей возможной строгостью, вплоть до уничтожения "пользователя".

Все найденные экземпляры таких мечей следует поместить в охраняемый контейнер повышенной надежности, располагающимся на охраняемой территории с установленным ядерным зарядом, на случай нарушения условий содержания и попытки завладеть артефактом.

1570

Объект № 4

"Карманы" не так уж и безжизненны, как ожидалось - в них присутствуют некоторые сущности, описываемые создателями руин как "Монолиты". Кроме названия о них неизвестно ничего.
Они, по-видимому, являются своего рода "стражами" миров, предотвращая обход ловушек посредством пробивания стен. Агрессия этих существ выражается в создании поля искривления пространства, перемещающую жертву в некое измерение. В записях, найденных внутри руин это измерение упоминается как Лимб.

1571

Мод чикенчанкс не позволяет сборочке запускаться на линукс :с. На данный момент пытаюсь решить проблему, пока безрезультатно.

1572

>>1571
ПРоблему нашел. Запустилось с рутом.

1573

Oopalee

1574

Азаз, сделал линух, теперь даже ТФЦ идет норм. Я крутой.

1575

112,01 КБ, 750x1000 , 1344760741971.jpg

1397847328639.jpg 112,01 КБ, 750x1000 , 1344760741971.jpg

>>1574
Зато сервера нет.

1576

>>1575
Он не умер, он вышел покурить.

1577

>>1576
Власти как-нибудь прокомментировали текущую ситуацию?

1578

>>1577
Вроде нет.

1579

>>1578
Так может спросим?

1580

>>1579
Давай ты.

1581

>>1580
Поднялей.

1585

>>1319
>Logistic Pipe
Было бы неплохо, нам уже пора сортировать накопленное дерьмо.

>Project Red

Тоже круто. Такие-то провода по стенам можно класть, потом связки проводов - 8 разных проводов, а занимают места как один. И множество компактных логических схем к тому же.

1586

>>1585
> >Project Red
Алсо, сильно расширит функционал и возможности ComputerCraft.

1587

>>1585
Двачую сортировку. У нас говна полные сундуки, а выкидывать и сортировать ленимся.

1593

Милорд, наш сервер…

1595

>>1586
Тогда ещё и Restone In Motion.
Добавляет фреймы - разнообразные движущиеся механизмы.
http://www.youtube.com/watch?v=80IhRkMuW1o
http://forums.technicpack.net/topic/45317-16x15x-redstone-in-motion-redpower-frames-2300-october-8/

1596

>>1595
И колдунство для такого-то технофентези!


Пояснение по поводу пустых коробок: Я их строю изначально как собственное жилье, но остаюсь недоволен результатом и бросаю их. Мне их сносить или оставить для возможных будущих ньюфагов?

1597

>>1596
/me уже придумывает интерактивный подземный гараж для флаера.

1598

Наш сервер потоптал долгоносик, Милорд!

1600

>>1599
Долгоносика?

1601

Сделайте что бы клиент сам обновлялся, без вопросов. Это поможет избежать гемороя с обновлением дополнений.

1602

>>1595
А разве в рэдпрожект не завезено фреймов из КаснойСилы?

1603

108,56 КБ, 640x704 , 33053__safe_solo_flu…

1398011947597.png 108,56 КБ, 640x704 , 33053__safe_solo_flu…

Поднялей!

1629

Внезапно, чтобы автофермы заработали как надо, нужно опнуть псевдо-юзера [Forestry]
Твааааай?

1633

Внезапно, чтобы сервер заработал как надо, нужно его запустить.
Тваааааааааааааай?

1634

Твай, может какую-нибудь хрень для автостарта поставишь, чтобы не дергать тебя постоянно?

1635

141,16 КБ, 1500x1000 , 590695__safe_plushie…

1398178261022.png 141,16 КБ, 1500x1000 , 590695__safe_plushie…

Твай, заспауни дракона снова, а то я у Неймфага сферу опыта украл D:

1636

>>1635
Не сфера нужна, а сам ДРОКОН, ня.

1654

88,57 КБ, 600x600 , 499.jpg

1398264875073.jpg 88,57 КБ, 600x600 , 499.jpg

Ну вы понели

1657

http://ftbwiki.org/OpenBlocks
Интересная сборка всевозможной хуйни.
В ней есть некоторые детали, которые ОЧЕ хорошо бы дополнили уже имеющиеся моды: например бак, который можно взять, не проебав содержимое, также такой бак может растягиваться, то есть, помещенные вплотную баки становятся мультиблочным баком, при том такие баки дешевле в плане ресурсов, чем RC'шные.; система откачки опыта, предотвращающая его проеб самым идиотским образом; блок, проецирующий различные формы, например сферу, которые можно прямо на месте заменить другими блоками, и облегчающий таким образом строительство; возможность окрашивать все, даже налепляя узоры; POOSHKA для быстрой переброски предметов в виде предметов - динамит и стрелы тоже; автополивалка, работающая на воде, которая ускоряет рост растений; могилы, в которых содержатся все предметы помершего в этом месте и охраняемые призраком помершего, а ночью иногда спавнящие скелетов без луков; в конце концов, очки Спайдера Иерусалима!

1658

http://ichun.us/mods/sync/
Армия клонов! Ну, почти… Можно пилить клонов, с собственным инвентарем и экспой, даже режимом выживач/творческий и т.д.. При смерти возвращаешься в ближайшее тело, либо в тело в предпочтительном хранилище. И ЭТО как раз сочетается с общей технологической атмосфэрой сервера. За исключением, пожалуй, работы клонера на свиньях. Также позволяет переключаться между клонами, даже в других измерениях. В теории, привязанные к игроку объекты, вроде сейфов, могут не совсем правильно работать из-за смены тела.

1659

>>1657
Ну не знаю не знаю… Не слишком ли солянка? Мне из этого понравились только могилы, lel. И вообще я хотел бы некоторого "охардкоривания" сервера.
>>1658
Чем плох бэк?

1661

141,32 КБ, 854x506 , 2014-04-24_11.43.11.…

1398318414411.png 141,32 КБ, 854x506 , 2014-04-24_11.43.11.…

Бляха! Твай, можешь откатить мир примерно за полчаса до этого отправки этого поста? Я с этими вашими кораблями за собой весь дом блджад утащил.

1662

80,97 КБ, 854x506 , 2014-04-24_11.58.42.…

1398319422891.png 80,97 КБ, 854x506 , 2014-04-24_11.58.42.…

>>1661
Пофиксил. Пасаны, не допускайте моих ошибок, это пиздец.

1663

>>1662
От такой хуйни в моде есть Shore buffer. Он никогда не прикрепится к кораблю. Из него надо выкладывать пристани и посадочные площадки.

1664

>>1659
Мое дело - предложить.

> Не слишком ли солянка?

Истину глаголишь, це - дикая солянка, зато есть несколько действительно полезных элементов, например тот же бак с системой откачки и выброса опыта.

1666

>>1659
> Чем плох бэк?
Бэк бэком, а тут клоны. Каждый клон имеет собственный, независимый инвентарь и свою экспу.

Я, например, могу сделать клона для поиска приключений на свою жопу, не боясь потом случайно проебать нужные вещи, которые забыл выложить на ферме. Даже само понятие выкладывания вещей перед уходом куда-нибудь можно будет забыть.

Также можно сделать две независимых базы, перемещение между которыми можно осуществлять клонами. Параноик-стайл неотслеживаемое перемещение. Ну и это пойдет на пользу охардкориванию: убили - вернулся в другого клона, нет клона - пизда. Причем это технологическое, а не магическое решение.

1667

>>1663
Ты не представляешь, насколько непередаваемые ощущения ставить дом наместо, kek. Но я справился.

1668

>>1667
Ну можно-то и как сорт оф кран использовать, но на будущее - выкладывай посадочные площадки/пристани буферами. Чернила для них я предоставлю.

1669

Сервер сейчас работает?

1670

5,52 КБ, 657x104 , #temp.PNG

1398326977028.png 5,52 КБ, 657x104 , #temp.PNG

Тому шо у меня пикрилейтед.

1672

А сервер-то все

1674

>>1672
Опять?

1676

>>1674
Я полдня назад проверял – упавший был.

1678

>>1657
>>1658
Оба мода не вызывают никаких конфликтов и не добавляют новых руд.

1685

Хотим ProjectRed. Без него кампуктеры бесполнезны.

1686

145,51 КБ, 854x480 , 2014-04-26_13.00.45.…

1398495844608.png 145,51 КБ, 854x480 , 2014-04-26_13.00.45.…

Я… Я не успел убить его…

1689

>>1686
КАК ОН ВООБЩЕ ТАМ ОКАЗАЛСЯ?!

1690

>>1689
Понятия не умею. Захожу на завод – а там он. Я посмотрел на него, а он на меня, и нутыпонел.

1691

191,2 КБ, 854x480 , 2014-04-26_14.10.44.…

1398500030995.png 191,2 КБ, 854x480 , 2014-04-26_14.10.44.…

А еще карты не робят чому-то

1692

>>1690
А все потому, что освещение хуевое!

1694

Предлагаю обновить CC и проверить, не был ли исправлен баг с обновлением блока пекарни.

1702

До сих пор лежит

1735

Твай, нам РИАЛЬНЕ надо обновить кампутеркрафт - помимо багфиксов там еще и кучу нужных функций прикрутили!

2367

Некробамп.



Удалить пост [ ]
[Назад]
[ [ Главная / 0 / b / d ] [ a / mlp / mu / po / r34 / s / tv / vg / wh / diy ] [ int / old / test ] [ Play / Багтрекер / SynchTube ] [ Правила / Помощь / Поддержка ] [ Поиск ] ]