Есть один рогалик…
Цель игры проста: тебе, анон, предлагается вынести на поверхность из подземелья сферу Зота. Можно ещё рун прихватить, их количество влияет на финальный счёт. Максимально уникальных рун — пятнадцать, собрать их все — реально сложно.
Системные требования: мозги, терпение, баттхёртоустойчивость, английский на школьном уровне.
Особенности игры:
1. Анти-гриндинг. Если ты привык побеждать за счёт повторения одинаковых действий — забудь. Помрёшь.
2. Автоисследование. Если тебе надоело мотаться по коридорам — есть кнопка, которая перенесёт тебя к следующему событию. Конечно, алгоритм не идеален, если стремишься к победе за минимальное количество ходов или что-то в этом роде — лучше ручками. Но для новичков или задолбавшихся/желающих расслабиться — отличнейшая функция.
3. Смерть финальна, практически неизбежна и поджидает за каждым углом. Один процент выживших персонажей — реально круто. У про-задротов доходит до двадцати, но это таки действительно про-задроты. Вариантов умереть — море.
4. Нет классов. Есть "стартовые наборы" — то, что персонаж умеет до входа в подземелье. Там он может научиться хоть всему вообще, если хватит терпения и выживаемости.
Post too long. Click here to view the full text.